大雄的结婚前夜—除了感动还有什么?

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 昨天晚上在twitter上面看到有人推这个,饶有兴致的去观看了,没想到一发不可收拾,这里先给地址:

http://www.tudou.com/programs/view/T5z5ZWKZMxo/  土豆

http://v.youku.com/v_show/id_XOTIxNDcwMA==.html    优酷

相信上面两个链接就能满足大家了. 土豆的画质一般载得快, 优酷的画质好一些,载得就一般了. 也许土豆也有高清的. 没仔细找. 觉得网速不错就优酷去.

我们关于哆啦A梦的记忆到底有多少呢,关于开始叫着康夫,野比最后叫大雄的主角呢? 太多太多.  

我们的男主角,那个傻傻的,笨手笨脚有时候恶作剧但是善良得一塌糊涂的小正太也就长大成人.最终和静香结婚. 没错,是个和谐美满的结局. 有人还是很奇怪为什么静香,那时候的大众情人之后怎么会选择了大雄,其实这个结局并不重要.

在那一晚,静香在自己家里面对即将要别离的爸爸妈妈.

"那个青年会祈愿人们幸福,也会为别人的不幸而难受,这是作为一个人来说最重要的东西"爸爸拿着个烟斗不紧不慢的说道. 我慢慢的听这这句话,倒回去又听了一次. 当静香说着不结婚了,想要陪着爸爸的时候,他说到 :

你留给了我们很精彩的礼物啊 , 数不清的  , 第一件礼物 就是你的出生 ,在凌晨三点的时候 房间里传来了你天使般的哭声  , 我从没听到过这么令人高兴的音乐 ,当我走出医院时 虽然东方的天空已经泛起微白 头顶上依旧是一片星空 在这片浩瀚的宇宙尘埃中 继承我生命的珍宝现在出生了.想到这些 就会非常的感动 禁不住泪水流下 以后的每一天 都非常有趣 充满满足感受的每一天 就是你给我们最好的礼物.

所谓父爱大体如此.

在那一晚,大雄在朋友家里聚会. 小夫,胖虎,出木杉.大家齐聚一堂. 胖虎的歌声还是这么震撼人心,都还在纷纷说着为什么静香最后会选择大雄. 刹那间,不仅仅是以前动漫里故事的点点滴滴,就连自己记忆深处的东西都一齐涌了上来. 一个个成熟的面孔取代了曾几何时稚气的脸庞. 我们不也是如此吗.时光流逝我们也长大了. 看着大雄回家胖虎,那个曾经最喜欢欺负大雄的胖虎也搂着大雄说到 "我开始明白为什么静香会选择你了,那时候我很快乐.谢谢你".梦回千转啊, 我十分有幸我也能有这种半夜里还能聚在一起嬉戏交心的朋友.

回家的路上,碰到老师,给年迈的老师批上自己的衣服. 在老师一句"明天不要迟到哦"匆匆离去. 一不小心摔倒在草坪上, 抬头望着灿烂的星空. 轻轻的说到"哆啦A梦".止不住的情感宣泄而出, 一种想哭的感觉冲上头顶, 还没来得及控制,眼泪就已经夺眶而出.

我们缺失了太多本来存在的东西,我已经忘记自己究竟有多长时间没有感动过. 感谢制作组带来如此感人的动漫. 它是如此简单,深刻并且触动人心. 也感谢里面每一个人物,我爱你们.

交互设计

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 由于想转去做交互设计的意愿实在比较强烈和老大说明之后同意我来到策划组,可是之后的工作依旧还是技术这边的事情.让我痛苦不已.早早买回来书,现在才有精力看.实在惭愧.

交互设计是一门学问,在这个职位上能用不同的眼光来看待一个产品. 说实话,在技术眼里几乎所有的产品都是一样的. 区别只是我引用了或是没引用某个包,是用哪个框架,是用js还是用flash.代码看起来都差不多.

交互设计设计的是什么? 设计的是行为. 其实构思所有用户的行为往往是愚蠢且不切实际的.你怎么能了解这么多人如何使用互联网呢.多数情况下感觉是一种经验.

趁着周末,来看看什么是实现模型和心理模型.

所谓实现模型可以用两个字来表达–"原理". 拿项目来说就是游戏里的各个组件是如何运行如何相关联的,数据怎么存储等等. 什么人最了解实现模型,没错,就是程序员. 程序员深刻的理解种种技术的具体实现细节,所以说程序员是最了解实现模型的.

那么什么是心理模型呢. 心理模型是相对于用户来说的. 是用户在这个主物质世界里拿到或是使用我们产品的时候认为or觉得这是个什么东西.这个就叫做i心理模型.

for example,我们兴致勃勃的跑到电影博物馆去看阿凡达. 电影播发器发出很亮的光线来透过半透明的胶片,维持一个极短的时间,然后切花下一个胶片,随即发光.大约每秒重复此动作24次.就我们观众而言是很难理解这个过程以及这个过程里面的原理.在我们看来它不过就是不停的在投影出会移动的图片罢了.这就是我们作为观众的心理模型. 前面的原理就是实现模型了.

大概可以知道,实现模型和用户心理模型大多都是不一致更有可能是截然不同的. 在游戏里他们无法将点击某个button和程序做出的反应联系起来. 所以这里为了能将两者分开,就出现了设计者的表现模型.

那么表现模型做什么呢? 书里写到,表现模型允许聪明的设计者隐藏软件如何真正完成工作的细节,设计者能够选择如何将程序的功能展现给用户. 在理论上来说,表现模型越是接近于用户的心理模型,这个功能,这个软件就越易于使用.

ok,先到这里. 再接再厉.

谁动了你的幸福

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 近日,又听闻老友分手事件.

Who moved your happiness?  得到消息的时候虽然有点茫然,但是接受起来还是有点慢. 

如果是在从前,我会认为个人的原因比较多. 也许是听着他说多了,自己看多了.在这个社会里经历过了. 这真的只是我们自己的问题吗? 理由很多,源头很多,可是这样的源头有多少是我们自己,是我们双方造成的.就算造成了为什么是不可逆,不可改变的.

诚然,有些东西是我们无法改变的,譬如房价. 在每天新闻里播得美好如天堂的国家里.

Google,2010-1-13

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9:30 早上来得到Google宣布可能退出大陆市场.

感觉就像是政府纠纷.

11:00 有人说要去鲜花.

12:45 吃饭回来, 发现Google.cn 关键字全开.

13:00 在twitter上面发现真的有人去献花 http://img.ly/mqZ

关键字全开,是不是就证明彻底对立.?

13:25 有人说在sina围脖 关于Google的消息被和谐.

13:50 所有人都加上#GoogleCN关键字…for twitter

 13:55 又一张Google鲜花的照片. http://ss9.sinaimg.cn/bmiddle/60322c0ex7d04eb6c8a98&690 上面写这 Google 真汉子.

 

今天公司对中西游戏文化做培训

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 上午急急忙忙去听了,回来了工作又很多,中午吃饭回来抽了个时间一气呵成的就这么胡乱写了. 我就不瞎贴文章了,贴个链接,Google doc的,可以改.

去看看

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惯例-bye,2009

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依旧是惯例,至是这是些在2010年第一天的晚上. 心情多少已经淡定了很多. 

这个是去年的

回首去年年初的这篇日志 , 是的,已经在学习其他的一门非计算机语言的语种, 并且还降继续. 传说中的大型商品也已经买了,并且现在还在使用着,其实就现在的心情来看也就不算什么大型商品了,人的价值观会随着自己的经历,阅历以及生活所发生改变.带上身边的人去旅游一次这个真是没有,第一我没有记起,第二身边确实已经无人.

总的来看,在计划上还是能令人满意的.可是革命还未成功,同志仍需努力. 2009的多姿多彩丝毫不比2008逊色到哪里去.

还在准备过年呢,躲猫猫的事件就华丽丽的来到我们眼前. 2月8日.

元宵节,这个大家都还记忆犹新吧, 是的,没错,央视新楼大火 2月9日.

重庆哨兵被杀,还被抢了枪 3月19日.

500W玩家都在关注的 wow代理权之争 4月x日

H1N1这个名词开始深入人心,并且大面积爆发. 4月15日.

杭州飙车事件…此起彼伏啊 5月7日

邓玉娇湖北某案件(这个我一直没什么时间去了解)  5月10日

成都公交自燃事件, 大家坐个公交也要带锤子了 6月5日.

然后就是it界的所谓需要预装过滤软件的事,俗称绿坝娘. 还有关于这个的同人游戏..6月9日

乌鲁木齐….哎, 7月5日.

开国大典 60年庆,在北京我觉得大典前期还是扰民,大典的时候把长安街的窗户都封了,这也太那什么了,一句话 安全啊安全. 至于看到电视直播是阉割版..这个就不讨论了… 10月1日.

上海钓鱼事件, 具体可以看看韩同学的blog有很清楚的说法 10月14日

bt..电驴..再见了 这又是广电总局出的乱子, 关bt就ok了,不过又是倒退到买碟的年代,淘碟达人又要复活了? 12月x日.

最后..连个人注册域名都被亮了红灯,可怜的cnnic. 12月14日.

以上有找来的有记得的,值得注意的是,至从陈老师的"艳照门"过后,门这个词变成关键词之后,这玩意就开始层出不穷,09也带来了很多很多的门,让人感叹啊.. wow这个代理权,最后连工信部,出版总署都参合了进来,好吧,下一个是谁?绿坝这个东西到最后也是不了了之, 也罢也罢.

09年最大的感觉依旧还是时间不够用. 有很多事情要忙 , 在国庆过后, 被拉去封闭,连续2.5个月消息严重不畅通. 新的一年工作会有本质的一个调整,我满心期待.

好吧,还是计划.

第一,是另外一个大型商品,好吧,我习惯说是大型商品.

第二,希望工作能顺利,有够好好的溶入.

第三,还是需要努力努力的补课.

第四,理财,你不理财,财财懒得理你.

如果可以.. 工作能有个质的变化吗.

如果可以.. 感情能再正常一点吗.

如果可以…..如果可以……

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webgame的一二三事

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 封闭真的彻底结束了,想起来不知不觉就会有好心情( 你看这折磨的 ). 把生活和工作几乎耦合,说实话其实也带来不了多少效率. 来做游戏有这么一段时间了,最开始的天书,这算是比较成功的一款webgame了.可惜对项目本身涉足不深. 帝国才是一直都有在开发的游戏,航海是被中途借调过去的. 经历了这些个项目, 有些想法,说不上什么心得,就是记录,总结一下.

首先,态度和心态很重要. 我说的不是什么盈利,不是什么推广,不是什么一定要得到多大的收入.仅仅是对于开发人员. 最初我觉得,做游戏赚钱不赚钱基本上和技术无关,有没人来玩,游戏吸引不吸引人都是策划他们的事情.哈哈诚然,技术人员大多数时候都是拿到需求,讨论需求,然后设计,最终进入开发阶段. "我只要完成功能就好好了,其他爱谁管谁管"大体就是这样吧. 我们可以换个角度思考这个问题. 作为一个技术人员, 我们实际上是提供了一个平台. 由于这个平台,策划们的idea和美术的创意才能结合到一起,才能正常,顺利的运行并且展现给玩家. 虽然工作性质没有改变,但至少这是一个积极的心态,能使眼界更宽,考虑问题更加周全.

接着是信息构建和层级. 一个游戏的主界面的空间是有限的. 不可能把所有的东西都放在主界面上. 这样无非就是让页面显得混乱,拥挤,让玩家迷惑,不知从何下手.在功能区(类似网站的导航条),应当保证功能的独立性,就帝国而言,以前功能区有个label叫做"工具"的按钮(图已经找不到了) , 它又和 联盟 , 英雄 , 军队这样的按钮放在一起.我第一次看到的时候就想,这玩意到底是干什么的.结果点开了之后弹出一框, 里面又是一排按钮,进入其他功能区,这就相当让人费解了. 

说信息构建就不得不说到层级,如果客户端使用的是flash,我个人觉得这个层级比较容易控制.能把信息分类,合理的控制在某一层里.比如弹出,窗口,面板或是场景切换,优秀的兼容性也是现在大多数webgame采用flash的重要原因之一. 无论是在天书还好是航海,层级都是最先要设计的.把信息都分开来,放在不同的层级里,开发or管理都是方便的. 特别是有战斗切换的,这个尤其重要. 相对传统网页客户端,我觉得控制起来要困难一些. 那时候经验不足. 没有做信息分类,限制层级也显得力不从心. 在帝国这个项目里出现过茫茫然多的 二级窗口把弹出窗口覆盖的情况 . 一个窗口出现了, 技术策划都不清楚这个到底应该是在哪个区域,大家你看看我,我看看你..哎.

再就是组件,框架这样的东西. 对于帝国来说选用的是jquery这个框架. 说来惭愧,当时对javascript不甚了解.糊里糊涂就用这个了,也没来得及比较. 回过头来看, 选用成熟的框架是可行之举. 可以大大提高开发效率, 风险在于如果出现框架之内的问题就难以入手,修改费劲. 其实碰到这样的问题的机率比较小,一般问题都有多个方法来解决.绕绕也就过去了. 自己开发呢,当然可控性是最高的,没事自己改着玩的都可以,额外的工作量自然也就是它的不足了. 毕竟现在javascript框架多得跟什么似的,有句广告语不是说 "总有一款是适合你的" . actionscript就没什么悬念了,这里框架的meaning和前面的不大相同,这个主要功能是提供合理的OO结构,将代码模块化,解耦化,使应用能够更好的维护和扩展. 虽然官方的,民间的优秀框架不少,但大多数还是选择自己实现为自己游戏定制开发.大体思想对的就好,正乃, 思想在我心中,万变不离其宗(前些日子说是又有什么依赖注入的框架..还没来得及看..人生啊.)

组件嘛,传统网页客户端大多数还是使用DOM,偶尔也有像YUI那样,完全自己实现的一套UI.在游戏里面用的UI并不多,75%几乎都是按钮. 帝国里面按钮全部都是用<a>来定义的(其实我很奇怪为什么要这样), 实在是有需要的就如Tree这样的组件, 但凡是框架都会有各种各样的选择,这个自己写,还是用别人的都是可行的.如果对组件不是很熟悉,其实工作量感觉差不了多少. flash对于组件的要求就要高很多了.自带的组件一般都是不能忍的.除非你用的是flex framework. Aswing是个不错的选择,组件丰富齐全,能够极大的节省开发时间.但是需要一些学习成本, 不是每一个人都用过Aswing并且很熟悉的. 自己写也不错,实际上,天书航海都是自己写, 可控性只是一方面,甚至我觉得是很小的一方面,在游戏里自己写组件最大的好处在于精简. 前面也说了,游戏里面用到的组件其实并没有多少.有的组件等游戏倒闭了都没出场机会,一辈子做板凳. 这里还是要说一句迷惑大家却又是正确的话: 用什么不用什么,自己写还是使用开源的,都取决于项目本身,根据实际情况而定.

最后嘛说个标准和体验. 标准就只针对帝国了. 有时候真的很不想打开那些个恶心的,看了让人头昏眼花的代码. 都不用验证我就能知道红的肯定是一大片. 上次忘记是谁说的要到手机上试试. 当时心里就想, 你耍吧, 我还想让自己手机的寿命更长一些. 现在也不能追究但是页面为什么会写成这样,css为什么让我修改得这么痛心疾首.  在可能的情况下 能标准一点还是标准一点吧. 如果突然有一天说要支持无线平台,你也许会觉得手机这玩意真是该死,谁发明来着的.

体验就是我们常说常听到人们说的用户体验.这里我就不瞎叽歪什么可用性,自我解释这些东西了.我觉得一款游戏,特别是一款webgame, 流畅是体验的重中之重. 这不仅仅是你页面或是flash加载的速度, 你的代码效率有多高. 是让玩家能顺利的玩下去. 如果让玩家出现 "我现在应该干什么"这样的问题那就不好了.我们应该有个,是应该让玩家有个阶段性的目标,他们为了达到这样的目标才会在游戏里面投入时间投入精力. 任务是个非常好的idea. 就和wow一样,任务能让玩家完成短期的目标,然后到一个新的目标. 问题就在于如何把这个目标清晰的明确的传达给玩家.

好了,先到这里吧. 封闭回来还是没有缓过劲. 写着写着感觉还有遗漏,再补,再补.

2012

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2012这部电影还没来得及去看,大概也是世界末日,灾难片来着的. 如果预言是真的,那现在确实应该及时享乐了,做一些自己想做却没来得及做的事情.

封闭结束了,真是可喜可贺.在家修整一天,突然在豆瓣上又看到这部电影的介绍. 人类吧,究竟是个什么样的种族呢,虽然我这么说自己好像是个ET一样. 我觉得吧,人类到最后只有一种结果,然后两种可能. 结果就是灭亡了,下面来说说是哪两种可能.

第一,基因生物科学. 看看前些年的SARS,和最近还是很风靡的H1N1,说是细菌变异,追根究底还是人类自己的原因. 随着人类对基因科学的不断深入,出现的新病毒越来越多,解决方案也越来越多,最后不停的研究不停的破坏, 最终出现一种见血封喉.呃,见人封喉的,无法克制的基因病毒,最终人类灭亡了.

第二,机器革命. 黑客帝国这个电影大家肯定不会陌生. 在生物学里对生物的行为其实也没有很好的解释. 就好比人们自己, 虽然思维趋势行动, 但还是不知道为什么这么思考,是环境还是本能,还是什么,就连个小白鼠都还没搞清楚的时候,我们就开始了仿生学,让机器具有一些智能,一些思考能力. 那么人类现在都不理解生物行为,制造出来的机器也必定不被理解,它当然更加不能理解我们.比较久远的还有部电影叫未来战士,就是大家制造了一个天网这样的超级计算机,原本是为了保护地球,维护和平一些比较远达崇高的理想,结果这丫自己跑了一套应用程序,得出一个结论就是人类是这个星球上最危险,危害最大的生物,建议消灭,于是就弄了大批机器人部队,把人类给灭了.

以上虽然是扯淡,但也有些实实在在碰到的问题,您说吧,大过节的还不敢往人多的地方去,出门了全都变蒙面大侠,这叫个什么事.也许世界末日来了的时候,我们应该更加淡定一些,毕竟现在也没有达到UC世纪(高达元年)的科技水平,要来的还是要来,躲不掉的. 

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[转]2分钟让你拥有好心情

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原文是 : http://www.douban.com/group/topic/8324797/

忍不住就转了,这个很实用.

只要通过每周两次的感激练习,就可以让你拥有一份好心情。 

真正好的情绪就像金子一样珍贵。它可以给我们带来乐观的思想、欢笑、创造力和所有的生活乐趣。好的情绪可以让我们欣然地去接受我们生命中每一天让我们觉得悲愤的事情。 

心理学研究员都同意这么一个观点。积极、良好的情感跟良好的创造力、解决问题的能力以及生活中总体上的成功是密切相关的。 

蓝心告诉你现在这有一种能快速有效地愉悦你情绪的方法:学会感恩。下面几个事例包含有简单的感恩练习,只要能坚持练习下去,它一定能让你快乐起来。在事例之后有一个说明,它会告诉你怎样开始练习。 

【证据】 

最近的三项研究支持了感恩在改善情绪方面的作用。 

1. Emmons and McCullough (2003)惊奇地发现快乐是可以通过简单的感恩练习培养起来的。实验的参与者把每周要感激的5件事记下来,坚持10周。研究的结果表明,那组被要求每周记下5件让人心存感激的事情的被试比起只是简单听了5件事的被试更加快乐,他们的快乐感比起另一些被试高了25个百分点。 

2. Lyubomirsky 等人. (2005)将每周进行感恩练习的效果和次数进行了比较。他们发现,只有每周进行一次感恩练习的人感到更快乐。这个结果表明,过分地感恩是没有特别的好处的,这可能是由于次数多了,人们就习惯了。 

3. Seligman, Steen, Park and Peterson (2005)做了一个控制研究。他们对开始感恩练习的被试进行了6个月的跟踪调查。结果发现,他们比其他人更加快乐,压力更小。在这项研究中,被试在最初就开始记下了他们每天所感恩的事情。 

【练习】 

对这项研究你深信不疑吗?其实,即使你不是深信不疑,你也可以去尝试,因为这项练习是如此的简单,甚至你并不需要专门去练习。你需要的仅仅是的时间,只需要2分钟就够了,去想一下你开心的事,这使你受益,而且,是免费的。然后,如果你有时间的话,你可以想一下这些事为什么使你开心。就是这样简单。 

有人认为这项练习是如此的普通,这样做也并没有太多的意义。但是,人总是在不断忧虑着没有得到的事物以及未知的事情。结果,他们很少察觉到自己真正拥有的事物以及已经发生过的好事。如果,一个简单消极的想法就能激起情绪的改善,那么为什么这样一个积极有用的想法不能给我们带来好处呢? 

如果你发现实行起来很难,这里有一些实际的建议,不过蓝心还是建议你最好还是考虑自己的情况: 

o 今天我没有头痛; 
o 我有一顿很好的午餐 
o 我有自己的家庭; 
o 我的新袜子能使我的脚始终保持暖和; 
o 我开玩笑,然后大家就笑了(自己能想到什么就写什么吧) 

这其中的一些都是琐碎的方面,没有收获的感恩是很少的,除非你不再感到困惑。 

你可以尝试着在自身感受的基础上,每周甚至每天地进行此项练习。不过一段时间后你也许会觉得这练习没有效果了——那是因为你习惯了——尝试着改变你的感恩内容或方式。 

你感激些什么呢? 

艾睿CMAX技术峰会

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 看图片就知道将什么了吧……有兴趣的可以去一下 ,详细点这里 

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